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全身が黄金に輝くメタル系に属する大型スライム。 テリーのワンダーランド(GB) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 配合でしか仲間にできず『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合での配合でスライム系配合終着点である最強のスライム系『ゴールデンスライム』が生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 しかしエンディング後に開放される、がんこじいさんの扉を使えるようになるのに必要なモンスターなので配合前に爺さんに見せておきたい。 全モンスター中、最高の耐性と防御、素早さを誇る本作の最強のスライム系。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「スライム系」 特技は、パルプンテ、ビッグバン、ひかりのはどう。 前作同様、配合で仲間にでき『ゴールデンゴーレム×キングスライムorぶちキングorメタルキング』または『メタルキング×メタルキング』との2パターンの配合で生み出せる。 メタルキング同士のお見合いだと両方ともゴールデンスライムになるがHPが低くなる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「エスターク×ゴールデンスライム」の配合で『ミルドラース第一形態』が生まれる。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム」の配合でスライム系配合終着点である今作最強のスライム系『グランスライム』が誕生する。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「S」 重さ「6」 ゴールデンスライムへの転身方法「転身元メタルキング+4以上 メタルキングの心2個」 ゴールデンスライムを使った転身「転身元ゴールデンスライム ゴールデンスライムの心2個」で最強のスライム系『グランスライム』に転身できる。 エンディング後に行けるスライムランドの山岳地帯に現れ、今作最高の最高の経験値とゴールドを持つ。 またオーブのダンジョンに繋がる神殿で光の精霊を9~12ターン以内で倒して貰える『メタルオーブ』を捧げ、現れたダンジョンの最深部でボスとして登場。 倒すと「ゴールデンスライムの心」をもらえる。 ちなみにスライムランドの山岳地帯でトへロスと金色の鐘でイベントを起こしてゴールデンスライムの心を入手する事もできる。 前述にもあるようにこれは、ゴールデンスライムに転身するためのものではなく『グランスライム』へ転身に使用するためのもの。 能力値は防御、素早さが素晴らしい伸びを見せ軽く限界値に達する。 耐性も全モンスター中高最高で職業の心で耐性強化すれば鉄壁の防御でキャラバンを支えてくれる。 しかし重さは6とかなり大きいのでマスター系の職業と組ませるなら馬車のオーブで最大値まで馬車を改造しておきたい。 モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「にげあしさいきょう」 耐性は「ほとんどのとくぎむこう。」 図鑑説明文『あらゆる 攻撃に強い 勇者のごとき スライム』 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールドマン×ゴールドマン」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×はくりゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『りゅうおう』が誕生する。 今作からグランスライムよりもランクが上になり最強のスライム系へと復帰した。 能力もHPは64が成長限界だが他は全て999まで伸び能力値総合ランキング4位である。 モンスターズ ジョーカー2 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×りゅうおう×はくりゅうおう×キャプテン・クロウ」の4体配合で『竜王』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×スライム×ぐんたいガニ×あんこくの魔神」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかし上記の配合通りゴルスラ あんこくの魔神の貴重なモンスターを消費するので低確率スカウトの率だが魔界でスカウトした方が良い※ 他にも「ダークドレアム×神竜×ゴールデンスライム×スラキャンサーorアサシンブロスorマリンデュエル」の4体配合で『トロデ』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メタルボディ」 「メガボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 耐性は「ほとんどの特技を無効。」 能力限界値は「HP64」「MP1000」「攻撃力1000」「防御力1040」「素早さ1050」「賢さ750」 今作もスライム系の最高位モンスターとして登場。 ジョーカー2professional 配合でのみ仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 ※しかしスラキャンサーは上記の配合通りとても手間がかかるので低確率のスカウト率だが魔界でスカウトした方が良い※ 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ1~2回」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 「ちょうはつ」 能力限界値 通常「HP80」「MP800」「攻撃力640」「防御力1800」素早さ1800」「賢さ1400」 ジョーカー2よりもステータスが大幅にアップし、メガボディの性能変化による複数回行動可能に強化されてる…… と思いきやオリジナル版とは異なりマイナス特性の「ちょうはつ」の追加により戦闘中に敵全体のテンションを上げてしまうことがあるので注意… テリーのワンダーランド3D メダルおじさんに小さなメダルを150枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 能力限界値は「HP232」「MP1000」「攻撃力679」「防御力1600」「素早さ2000」「賢さ1200」 究極配合では「HP278」「MP1160」「攻撃力815」「防御力1880」「素早さ2360」「賢さ1400」 エンディング後にサンチのイベント後に、がんこじいさんが塞いでる「ふういんの扉」を使えるようになるのに必要なモンスターでもある。 ジョーカー2professionalまではランクSSだったが今作からSランクに降格している。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 他国マスター戦でスカウト可能。 メダルおじさんに小さなメダルを100枚渡すと貰える。 配合でも仲間にでき「グランスライム×グランスライム×ゴールデンゴーレム×ゴールデンゴーレム」の4体配合で生まれる。 ゴールデンスライムを使った特殊配合は「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×スライムマデュラ×スライムマデュラ」の4体配合で『ダイヤモンドスライム』が誕生する。 他にも「ゴールデンスライム×ゴールデンスライム×ダーククラブ×ダーククラブ」の4体配合で『スラキャンサー』が誕生する。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキル「イオ デイン」 特性「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「メタルボディ」 「れんぞく(3回攻撃)」 +25で「にげあし」 +50で「亡者の執念」 +★で「いあつ」 Gサイズに変更すると「ゴールド 増」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP233」「MP787」「攻撃力506」「防御力1500」「素早さ1350」「賢さ894」 新生配合「HP279」「MP945」「攻撃力607」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1073」 新生Gサイズ「HP372」「MP1260」「攻撃力636」「防御力1800」「素早さ1620」「賢さ1124」 図鑑説明文『ゴールドにかがやく ボディは あらゆる攻撃を はね返す。 この魔物を 仲間にすることは マスターたちのステータス。』
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オリハルコンのツメ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 47 0 43 19 技名 属性 対象 威力 補足 ブレイクスルー 打撃物質系へのダメージ増 敵単体 ? 特技 岩石くだき 打撃 敵全体 ? 物理 属性耐性 つよい 炎/灼熱/爆発 よわい 氷/風/雷 補足 超金属オリハルコンで作られたツメ。 攻撃力を徹底的に高める工夫がなされていて、相手に大ダメージを与えられる。 ちから・みのまもり共に大きくアップする攻防一体のツメとなっている。 「ブレイクスルー」は物質系モンスターに絶大な効果を発揮する。 物質系のモンスターはダメージを与えにくい傾向にあるので、この技で大ダメージを与えられるのは大きい。 どちらの技も大ダメージを与えられるが、打撃攻撃しかできなくなるという弱点がある。 そのため、属性攻撃や呪文を使えるモンスターと組みたい。 ブレイクスルーは物質系に有効です。 -- あなご (2010-01-15 20 04 51) レジェンドに出てくる怒りの魔人にはとても使えます -- 名無し (2010-01-16 17 45 00) ミスが、少し多い気がします。 -- ウッカー (2010-01-17 17 44 04) ↑そんなことないと思うけどなあ。どちらも強力でかなり使いやすい部位に入ると思うけど -- 名無しさん (2010-02-25 22 48 49) まあそんなの運だが少し命中率が低くないとドラゴンキラーが涙目。実際アルミラージに二連続ミス・・・・まあ使いやすいけどね。 -- ゴースト (2010-02-25 22 51 32) 武闘家育てにはうてっつけの道具手に入りやすいし -- キラーマ (2010-02-26 15 53 03) 能力値が大幅に上昇するので、良い。 -- ディック (2010-02-28 22 12 42) ↑3。オリハルコンの爪とドラゴンキラーでは、特攻の相手が違うので、比較はし辛い。岩石砕きと暴れ回るなら比較できると思うが、爪そのものの数字上の差は、殆どないに等しい。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 23 03) どろにんぎょうにブレイクスルー会心で、960ダメージ -- 名無しさん (2010-03-03 16 47 33)
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このサイトはニンテンドー3DS用ゲームソフト『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』の攻略情報Wikiです。 商品情報 タイトル ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 企画・発売販売・製作 株式会社スクエアエニックス 対応機種 ニンテンドー3DSニンテンドー3DS LL(パッケージ版・ダウンロード版) ジャンル RPG プレイ人数 1~8人・セーブできるデータは一つ・多人数でプレイする際は人数分のカードが必要 発売日 2014年2月6日(木)発売予定 希望小売価格 ソフト単体5,490円(税込)ニンテンドー3DS LL同梱版24,390円 ゼネラルディレクター 堀井 雄二 モンスターデザイン 鳥山 明 音楽 すぎやま こういち
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遊戯王カプセルモンスターズ(ゆうぎおうかぷせるもんすたーず) 外国で作られた幻のカプセルモンスター編。 残念ながら日本語訳は出ていないが、「遊戯王デュエルモンスターズALEX」として日本タイトル名のみ存在している。 作画はGX風だが、キャラの性格の崩壊がよくある。 時系列は「KCグランプリ編と記憶編の間の設定」となっている。 ストーリー 城之内くんがインド行きの福引を手にしたことからストーリーが始まる。そこからは超展開の繰り返しで、カプセルモンスターズの世界に飛ばされるというストーリー。 大事な所 モンスターを使ってのリアルファイト 社長が出てこない(OPには意味深に登場し、中盤のストーリーでは青眼を神と崇める村に行く展開もあるのだが…) 本編では数少ない本田、杏子、じーちゃんの活躍ぶり 王様とモンスターを融合させる エルフの剣士はかませ犬じゃない とか。 DVDは前編後編各6話づつ収録されているがTV放送版とは多少異なる部分もある。 4KidsTVのビデオポータルサイトではTV放送版がオンライン配信されている。
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山口雅也「モンスターズ」 モンスターズ (講談社文庫) 評価 ★★☆☆ ひとこと 出来が悪いとは思わない。 ただ、私の好みではなかったということ。 分類 ミステリー(日本人作家) 短編 収録作品 もう一人の私がもう一人(2003) 半熟卵にしてくれと探偵は言った(1996) 死人の車(2003) Jazzy(1996) 箱の中の中(2006) モンスターズ(2007) ネタバラシ作品(この本より先に読め!作品) ネタバラサレ作品(この本より先に読むな!作品) 気になる表現 メモ ドッペルゲンガーに悩む男の話。★★ ハードボイルド調な探偵の話。最後に「半熟卵」の謎が明かされるが・・・★ 世にも奇妙な話風。★ 理解不能だった。 やや乱歩風なテイストだが、観念的で辛い。★ ナチをテーマにした話。 参考 主人公
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放送の内容なんてほとんど聞いていなかった ただ理解できるのはあの扉に入ればこいつらから逃れられる ガライは竪琴を爪弾きながらそろそろと旅の扉へと近づく 彼はそうやって1晩中モンスターから逃れつづけていたのだ。 もうすぐ・・・もうすぐ・・・・・ じりじりとすり足で近づく、後少し しかし、その時ぷつりっという音と共に竪琴の弦が切れる さしもの銀の竪琴も1晩中の酷使には耐えられなかったのだ ホイミスライムがその大きな目をガライへと向ける 続いてベロリンマンが唸り声をあげるが、それはさらに大きなデモンズウォールの唸り声にかき消される。 もっともガライにとっては知った事ではない、全速力ダッシュし扉へと飛びこむ ホイミスライムがそれに続く その背後ではベロリンマンがデモンズウォールに戦いを挑んでいる、が、デモンズウォールは負傷中で機嫌が悪い ほとんど一瞬でベロリンマンは吹き飛ばされてしまう そしてベロリンマンの肉体を踏み潰し完全に粉砕すると、ゆっくりとデモンズウォールも扉へと入った。 【ガライ 所持品:銀の竪琴(破損、ただし弦を張り替えれば使用可) 行動方針:特になし】 【ホイミン 所持品:大地のハンマー(装備不能) 行動方針:特になし】 【デモンズウォール(負傷) 所持品:天空の兜(装備不能) 行動方針:特になし】 【現在位置:新フィールドへ】 【ベロリンマン 死亡】 【残り 89人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デモンズウォール NEXT→ ←PREV ガライ NEXT→ ←PREV ホイミン NEXT→ ←PREV ベロリンマン NEXT→死亡
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ドラゴンクエストモンスターズ+をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエストモンスターズ+ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> ドラゴンクエストモンスターズ+の62%はハッタリで出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の27%は呪詛で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の4%は海水で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の3%は愛で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の2%はお菓子で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の2%は見栄で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> 『DQウォーク』×『DQM』イベント第2章配信! 強敵にじくじゃくとの激闘がスタート - 電撃オンライン 「DQM スーパーライト」で“1回限定!おまけアイテムふくびき券つき10連系統強化フェス・闇”が開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼうのこころSのためにモンスター研究を早めに進めておきたい【プレイ日記第445回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“ローズバトラー”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【GooglePlayランキング(11/29)】「DQMわたぼうふくびき」開催の『DQウォーク』がトップ5入り 『アズールレーン』は「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」コラボが好調 | gamebiz - SocialGameInfo 『ドラゴンクエストウォーク』“ドラゴンクエストモンスターズ ”イベントの遊びかたや入手できるこころまとめ【DQモンスターズ】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『鬼滅の刃 遊郭編』出演してほしい男性声優は? ファンが期待する4人(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』イベントクエストに挑むときは気をつけて!貴重なスタミナを無駄にしちゃいました(泣)【プレイ日記第87回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 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ロード オブ モンスターズ 【ろーど おぶ もんすたーず】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 リンドヴルム 発売日 1999年6月10日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント 多種多様なモンスターを召喚リアルタイムなカードゲームのように戦う対戦ゲーム 概要 ストーリー 基本システム 編成 戦闘システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 かつてソシャゲの走りとも言われた同名のPCネットゲーム『LORD OF MONSTERS』の3作目を題材にしたPS用ソフト。 開発元も同じだが、ネットゲーム版の『LORD OF MONSTERS』シリーズとはゲームシステム的にはまるで別物。 プレイヤーは召喚師(サモナー)となり、無力な人間の力となるモンスターを召喚し、敵の召喚師を倒していくという対戦型のゲーム。 リアルタイムで戦闘が進行するため、その瞬間瞬間での判断力を問われる高い戦略性が最大の特徴。 一般への宣伝がほとんど成されなかったというのもあるが、初期のとっつきにくさとストーリーの難解さのためごく一部以外には受けなかった。 ストーリー 最初、人は数え切れないほどいた。 ある日、「柱」が現れ、魔を吐き出し始めた。 そこへ賢者「ウグト」が召喚魔法を発明し、それによって魔を滅ぼすことができるようになった。 しかし数々の召喚魔法は災いをも呼び込み、いくつかの戦争を起こし、人は数え切れるほどにまで減った。 そんな中、辺境の都でウグトが死亡し、呼応するかのようにそのすぐ後、今までにないほどの巨大な柱が生まれた。 人々は、いずれおとらぬそれぞれの力にすがって生き延びようとする。 しかし、残された人々は結局相容れず、方法論で争った結果ここに3度目の戦争が起こった。 基本システム 全体マップからステージ選択→編成→戦闘→全体マップへ戻る(連戦の場合は編成へと移る)、という一連の流れを繰り返していく。 次に行く必要のあるステージが赤くなり、そのステージを選択することでストーリーを進めていく。それ以外の場所ではステージごとに決められたエンカウントが発生する。 時折、ストーリーが進むステージが赤くならないことがあり、その場合はあちこちのステージを回ってストーリーが進むステージを探す必要がある。 なお、すべての補助魔法(後述)を習得した場合、各ステージにあらたなエンカウント敵が出現する(最大6種類)。 戦闘に入ると、味方召喚師(PLキャラ)と敵召喚師がマップの特定位置に出現する。プレイヤーは味方召喚師を操り、モンスターを召喚したり味方モンスターを魔法で援護したりして 敵召喚師を倒すことでクリア となる(敵のモンスターを全滅させることではない)。 編成 本作では、戦闘に入る前に「オーダー(編成)」する必要がある。カードゲームで言うところのデッキを作成する。 オーダーにはモンスターや補助魔法、アイテムなどを 最大12個 選択することができる(モンスターは最大8体)。 当然ながら、オーダーに入れなかったモンスター・補助魔法・アイテムはその戦闘では使用できない。 なお、モンスターは種類ごとではなく個体ごとに選択する。つまり、「アンゲコック」というモンスターを4体召喚したい場合は、そのアンゲコックを4つオーダーに組み込む必要がある。 モンスター 本作で召喚できるモンスターはおおまかに4種類の「 信仰系 」に大別される。 神族系 ミノタウロスやケンタウロスなど、ギリシャ神話や北欧神話などに登場する神の眷属によって構成されている。全体的にhp、mpが高く、また移動能力なども決定的に劣っているモンスターがほとんど居ないため扱いやすい。反面、特に低spのモンスターは決定力に欠ける部分がある。 人造系 主にロボットやゴーレム、人造生物(コカトリス、キメラ、スライム等)から構成される。生物でないモンスターが多いため状態異常に強く、また全体的に近接戦闘や障害物の無い地形に強いモンスターが多い。ただし攻撃が直線的であったりロボットのモンスターはほとんどが「水に触れるとダメージ」であったりと、地形に妨げられやすい傾向がある。 自然系 エルフや狼、妖精などの自然界に存在する生物や精霊によって構成されている。移動能力に優れたものや射撃攻撃ができるモンスターが多く、こと複雑な地形において大いに力を発揮する。hpかmpのどちらかが異常に低いモンスター、および攻撃力に欠けるモンスターばかりであるため、接近戦では少々難がある。 外来系 クトゥルフ神話に登場するクリーチャーによって構成されている。能力に癖のあるモンスターや、精神攻撃・状態異常を多用するモンスター達が多く、生物モンスター相手に大いに力を発揮する。ただし生物以外を相手にする場合には活かされず、能力も極端なため扱いが非常に難しい。 補助魔法 戦闘に1回勝つごとに、新たな補助魔法を1つ習得する。さまざまな補助魔法を行使することで、召喚したモンスターをサポートすることが可能となる。 傷ついたモンスターのhpや状態異常を回復させたり、攻撃に属性を付加したり、特定属性の攻撃を防いだり、また移動能力を追加したりなどさまざまなバリエーションがあり、補助魔法を使いこなすことで対応できる状況が大きく広がる。 補助魔法には消費mpが設定されており、mpを消費さえすれば何度でも使える。ものによってはmpを消費しなかったりもする。 補助魔法は全32種存在するが、召喚師が1人で習得できるのは16種のみ。習得できる補助魔法構成は召喚師ごとに異なる。 アイテム 戦闘中に使用するものではなく、言うなれば召喚師の装備品。 召喚師そのものの能力(hp、mp、耐性、移動能力など)を変化させたり特殊能力を付加したりするもの。原則としてモンスターを強化するようなものではない。 各ステージの4人目、5人目のエンカウント敵が所持していることが多い。 戦闘システム モンスターを召喚するために必要なmpは、戦闘開始直後では1ゲージ分貯まっており、時間経過と共にmpが回復していく(最大8ゲージ)。 戦闘開始直後にはモンスターは全く配置されておらず、召喚師しか居ない。が、敵CPUには最初から何体かモンスターが配置されていることがある。 モンスターごとに召喚に必要なmp量が決められており( sp と呼ばれる)、最小sp1、最大でsp6のモンスターが居る。 当然spの高いモンスターほど強いのだが、モンスター同士の相性もあるため、必ずしも高spのモンスターが低spのモンスターに勝てるわけではない。 モンスターの信仰系が召喚師の信仰系と異なる場合、必要なspが25%増になる。 召喚したモンスターをそのまま攻撃させたり、補助魔法をかけて強化したり、場合によっては撤退させたりして、最終的に敵召喚師の撃破を狙う。 モンスターごとに相性があり、いかに敵の出したモンスター達に対応させることができるかが重要。 召喚師はステージ上で動くキャラの1人であり、敵モンスターの攻撃にも晒されるので注意。戦闘開始直後からspの低いモンスターを次々と送り込んだり、堅いモンスターを囮にして時間を稼ぎ、その間に溜まったmpで逆転するなどさまざまな戦略を取れる。 前述の通り、対CPU戦では戦闘開始直後からモンスターが数体配置されていることが珍しくないため、戦力差をいかにカバーするかがキモとなる。 ステージには高台や水地などの地形が配置されており、その地形をいかに利用して戦うかで更に戦略性が広がる。 召喚する場所も重要。高台に射撃モンスターを配置して一方的に攻撃するなどを基本に、水に入れないモンスターを水地から一方的に攻撃したり、動けないがやたら強いモンスターで一本道を塞ぐなど、戦術の幅は広い。 一方で、モンスターを斜め前方に跳ばすという補助魔法も存在するため、補助魔法による影響も考慮しておかなければならない。 飛行モンスターは高低差を無視して移動できるため地形戦で便利だが、耐久力が低いので敵の射撃モンスターに注意を要する。 倒した敵のモンスターは、「 シールドケイジ 」と呼ばれる補助魔法(初期習得)を使用することで捕獲できる。 捕獲したモンスターは次の戦闘からオーダーに組み込むことが可能となる。この方法でしか新たなモンスターを獲得できないため極めて重要。 また、倒された味方モンスターに使用することで、再び召喚することが可能となる。ただし再召喚にもまた召喚mpを消費する必要がある。 当然ながら、この魔法もmpを消費する。迂闊に使っていると、敵のモンスター軍勢に立ち向かうmpが足りなくなるので、使い時を見定めなければならない。 評価点 リアルタイムで進行する高い戦略性 上述の通り、モンスターを召喚するタイミングや位置、召喚するモンスターの相性、モンスターに使用する補助魔法の種類、召喚師自身のmp管理など考えるべき要素が多く、戦略性が高い。 基本的に後出しするのが強いのだが、要は召喚師さえ倒してしまえばいいので、敵の囮モンスターを無視させて召喚師のみ攻撃するように誘導したりするなどの駆け引きがある。 たった12枠のオーダーにいかにモンスターや魔法などを詰めるかも重要。組み合わせ次第では、1種類のオーダーでありとあらゆる状況に対応できるようになる。 対人戦の駆け引き CPU相手だけでなく、メモリーカードを持ち寄っての対戦が可能。自分の考えた最強のオーダーで、友人のオーダーと戦うことができる。 リアルタイムで進行するゲームゆえに考える時間が短く、突発事態などであたふたして冷静に判断できなくなるというのもまたこのゲーム独特の要素。 モンスター収集の楽しみ 敵の使ってくるモンスターを倒して、自分の手駒を増やしていくというスタイルに独特の高揚感がある。 初期に6種類しか手駒が無い状況から、ゲームを進めていくにつれてどんどん手駒が増えていくのはプレイしていて嬉しい。そのモンスターを次の戦闘で使ってみて、その特徴を体で覚えるのも乙なもの。 リトライの容易さ 1回の戦闘はせいぜい数分で終わり、たとえ戦闘で負けてしまっても、すぐにリトライすることが可能で、負けた戦闘からすぐにやり直せる。 この場合はロード時間も無く、負けてもデスペナルティは無いのでストレスなく気軽に再チャレンジが可能。 初回で偵察し、負けた場合は敵の行動パターンを分析して対応できるオーダーを考えるのが基本の流れとなる。 問題点 ストーリーが難解 CD-ROM1枚に全てを詰め込んだ弊害か、ストーリーも極限まで圧縮されてしまっており、何が起こっているのかよくわからない。 時代背景も冒頭で少し語られる程度で、なぜ争っているのか、プレイヤーキャラクターがこの世界で何をしたいのかも説明不足で不明瞭。 ポリゴンの粗さ 召喚師、モンスター共に、ポリゴンが3Dゲーム初期としか思えぬほど粗く、その割にサクサクと動くわけではない。 むしろキャラクターの移動速度はかなり遅い方で、マップ自体が広くないことも相まって箱庭的なイメージが付きまとう。 モンスター達の大きさも小ぢんまりとしてしまっている感が否めず、モンスターを召喚して戦うゲームという割に迫力と臨場感に欠ける。 もっともこれだけの容量を詰め込むこと自体に無理があり、ポリゴンを粗くせざるを得なかったという説がある。 ロード時間の長さ 1回の戦闘ごとに入るロード時間が20秒ほどあり、戦闘のテンポを悪くしている。 一応、負けてリトライした時にはこのロード時間は入らないが、オーダーを変更して再チャレンジしようとするとまたロードを挟まなければならない。 アイテム入手法の説明不足 補助魔法の習得方法もそうだが、アイテムの入手法がゲーム内でも説明書でも説明されておらず、アイテムを入手できずにゲームが終わってしまう事がある。 特にストーリーだけを追っているプレイヤーの場合は、アイテムを入手する機会を一度も見ずに終わってしまうことも。 ストーリーだけを追っている場合は他にも、自分の信仰系のモンスターを収集しにくいという問題がついてまわる。 不要となるモンスターが多い 特に初期に所持しているモンスターは、能力的にも中途半端で弱いことが多いため、強力なモンスターを捕獲できた中盤以降は使われなくなることが多い。 モンスターの強さはsp1、sp2、sp4、sp6の4段階しかないが、同じsp内でも割と格差があるため、弱くて使われないモンスターは多数存在する。 極端に強いごく一部のモンスターの存在が、完全に他のモンスターを食っていることが多い。 スライム、ソーラーフラワー、グラム、スターヴァンパイアなど 対人戦における召喚師の相性バランス 一部の召喚師は他に比べて信仰系と補助魔法構成であまりにも優遇されすぎており、対人戦でそれ以外の召喚師での勝ち目が限りなく低くなってしまう。 チート枠のウグトは別としても、ビッシュやケイスなどは対人戦においてあまりにも優位に立ちすぎている。 特に自然系召喚師は、自然系という信仰系そのものの弱さに加えて、補助魔法構成や召喚師自身の移動性能にもあまり恵まれておらず、泣きを見ている。 賛否両論点 死に覚えゲー化 序盤のストーリーを除き、基本的に初見で勝つことはあまり考慮されておらず、最低でも一度死んでから敵の傾向をつかんで対応するという形が基本となる。 いわゆる「初見殺し」が満載の中盤以降はさすがにうんざりとしてくる事が多い。 1回の戦闘時間は短くリトライもしやすいので、負けながら覚えること自体はなんら問題ではないという声も多い。 CPUのモンスター初期配置 中盤以降、敵CPUの召喚師と戦うと、戦闘開始直後から既に敵側に何体かモンスターが配置されている(プレイヤーはできない)。 場合によっては、戦闘開始直後「敵側に 8体のモンスターが初期配置 されている」「プレイヤーの目と鼻の先に最強クラスのモンスターが配置されている ところから始まる 」などの理不尽がある。 プレイヤーはどんどんモンスターや補助魔法・アイテムなどを獲得しながら進行していくため、どんどん強くなっていくプレイヤーに対抗するためには致し方ない処置であるとも言える。 ただし場合によっては、プレイヤーがモンスターをほとんど捕獲せずに進行している事もあるため、下手をすると「詰み」になりかねない。 一部のアイテムの一方的な優位性 召喚師のhp・mpを増やすアイテム、召喚師のhpを自動回復するアイテム、召喚師への特定属性攻撃を完全防御するアイテムなどは、使い方次第で特定ステージをヌルゲーにしてしまっている。 しかもこれらのアイテムは、「オーダー枠を1つ潰す」以外のデメリットが一切存在しない。 特に初期mpを増やすアイテムは、あるとなしとでは大いに差が付くため、難易度の上がってくる後半ではほぼ必須となってくる。 プレイヤー側が圧倒的不利に立たされるCPU相手ならまだわかるが、対人戦では条件は対等なので装備が必須となる(=12枠のオーダーの1つを潰される)のは喜ばしいことではない。 もっともこれらのアイテムは、難易度の上がっていく敵CPUに対するシミュレーションの苦手なプレイヤーへの救済措置でもある。 モンスターの種類の少なさ 同時期の『ポケモン』や『デジモン』などに比べても、モンスターは全64種(+隠し4種)と少なく、また激レアと呼べるモンスターもほとんど居ない。 また、その激レアモンスターの入手方法もわかってしまえばただ疲れるだけの作業となりかねない。 とはいえ、召喚師の数そのものが18人と非常に多く、各サモナーごとに64種集める手間を考えると適量と言えなくもない。 モンスターのAI モンスター達は基本的に独自のAIで行動するのだが、いくつか奇妙な行動を取っている(ように見える)部分がある。 モンスターは、自身の攻撃が敵にあまり効いていない、と自ら判断した場合、その敵への攻撃を諦め、別の敵を攻撃しに行く。(*1) そのため、本来「壁役」を務めるはずの防御の堅いモンスターが諦められてしまい、「壁が壁にならない」という矛盾が発生。ただし、熟練者からは「戦略の幅が広がる」と受け入れられている。 モンスターが敵に対して背を向けている際、敵へ攻撃しにいく時には振り向くわけだが、振り向く時に少し移動するため、その移動先に障害物などがあると、障害物が途切れるまで振り向いてくれず、結果「攻撃を命じたはずが、後ろへ向かって全力前進」しているように見える。これを回避するには、自軍モンスターが常に敵の方向へ向いているように制御する必要がある。 総評 シミュレーションとしての出来は良いのだが、時代背景が十分に語られずストーリーも理解不能レベルに近いために、その面白さがわかる前に投げてしまっている人が多い。 また、難易度が上がるにつれて理不尽さを感じる人も多く、楽しめるプレイヤーを選ぶという側面がある。 しかし、楽しめるプレイヤーは間違いなくハマるゲームでもあり、プレイすればするほど味が出てくるスルメゲーにも通ずる部分がある。 余談 このゲームを開発したリンドヴルムは、一躍有名になったPS2用ホラーゲーム『SIREN』シリーズの開発元でもある。 確かに、死に覚えゲーとなっている『ロード オブ モンスターズ』と通ずるものがある。
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足が生えてカンガルーのように飛び跳ねるピンクの体色をしたスライム。 テリーのワンダーランド(GB) 仲間にするには「スライム系×スカルガルー」の配合で誕生する。 格闘場左orしはいの扉に出現する野生を仲間にする。 種族は「スライム系」 特技は、みかわしきゃく、あしばらい、くちぶえ。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 仲間にするには「スライム系×スカルガルー」の配合で誕生する。 種族は「スライム系」 特技は、みかわしきゃく、あしばらい、くちぶえ。 テリーのワンダーランド3D 長い年月を経てモンスターズ作品に復帰。 仲間にするには位階配合。 きょじんの扉(1F-9F)に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキルは「レンジャー」 特性は「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「わるぐち」 「パラメータブレイク」 +25で「こうどう はやい」 +50で「ベタン系のコツ」 能力限界値は「HP1934」「MP467」「攻撃力833」「防御力455」「素早さ1055」「賢さ504」 究極配合では「HP2201」「MP561」「攻撃力1020」「防御力566」「素早さ1266」「賢さ625」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 仲間にするには位階配合。 種族は「スライム系」 Mサイズの「2枠」モンスター。 ランク「C」 所持スキルは「レンジャー」 特性は「メガボディ」 「AI 1~2回行動」 「わるぐち」 「パラメータブレイク」 +25で「こうどう はやい」 +50で「ベタン系のコツ」 +★で「ときどきピオラ」 Gサイズに変更すると「ジャミングブレイク」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1936」「MP484」「攻撃力796」「防御力435」「素早さ1002」「賢さ482」 新生配合「HP2324」「MP580」「攻撃力955」「防御力522」「素早さ1203」「賢さ579」 新生Gサイズ「HP3098」「MP774」「攻撃力1001」「防御力547」「素早さ1260」「賢さ606」 図鑑説明文『2本の ぶっとい足が生えた 巨大なスライム。 その姿は 夢見がちな子供に トラウマを与えるという。』
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キング・オブ・ザ・モンスターズ キング・オブ・ザ・モンスターズ キング・オブ・ザ・モンスターズ2プレイヤーキャラクター ボスキャラクター コメント SNK(現SNKプレイモア)から発売のゲームシリーズ。1作目は対戦アクションゲームで、2はベルトスクロール型のアクションゲームとなった。 キング・オブ・ザ・モンスターズ バンギラス:ジオン ケッキング:ウー ベトベトン:ポイズンゴースト レジロック:ロッキー ヘラクロス:ビートルマニア エルレイド:アストロガイ キング・オブ・ザ・モンスターズ2 プレイヤーキャラクター 色違いカイリュー:スーパージオン エルレイド:アトミックガイ メタグロス:サイバー・ウー ボスキャラクター ガラガラ:フュージキール ベトベトン:ホーンデュアウト ジヘッド:ヤムァモードン ドラピオン:キリキリ マグカルゴ:サックアイズ ブルンゲルorキングドラ:イートゥオゥ マルノーム:キングファマーディー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キング・オブ・ザ・モンスターズ2 ステージ ヒウンシティ:ステージ1-AMERICAN CITY ミアレシティ:ステージ2-FRENCH CITY BWチャンピオンロード ステージ4-DESERT アクア団アジト:ステージ5-SEA リバースマウンテン:ステージ6-LAVA ZONE マグマ団アジト:ステージ7-HIDE-OUT -- (ユリス) 2016-09-30 18 37 41